マルチキャストルーティングその2
| ユニキャストルーティングでは・・・ マルチキャストルーティングを考える前に、まず、普通のユニキャストルーティングについて振り返ります。 ユニキャストルーティングでは、ルータにやってきたIPパケットの送信先IPアドレスからルータのルーティングテールを参照して、次に転送すべきルータ(ネクストホップ)を決定して、適切なインタフェースからIPパケットを出力します。このとき、当たり前の話なのですが、出力インタフェースは「ひとつ」だけです。 たとえば、次の図でホストAからホストBへとユニキャストの通信を行うとき、その経路上のルータでは、IPパケットを出力するインタフェースはひとつだけですね。ルータAでは「S0/0」インタフェース、ルータBでは「S0/1」インタフェース、ルータCでは「E0/0」インタフェースを出力インタフェースとしてIPパケットの中継を行います。 ![]() ユニキャストは、もともと1対1の通信なわけですから、ルータがユニキャストIPパケットをルーティングするときに出力インタフェースがひとつなのは、すごく当たり前の話です。しかし、これがマルチキャストIPパケットのルーティングでは、話が違ってきます。 |
| マルチキャストのルーティングでは・・・ 同じネットワークで、次のようのホストAがSenderでホストBがReceiverだとします。このときの各ルータの出力インタフェースは、さっきのユニキャストの場合と同じく、 ルータAのS0/0→ルータBのS0/1→ルータCのE0/0 になります。 ![]() ここで、新しくホストDもReceiverとなりました。すると、各ルータのマルチキャストIPパケットの出力インタフェースは次のようになります。
ルータBで出力インタフェースが2つになっています。 ![]() この図からわかるようにマルチキャストルーティングでは、IPパケットの出力インタフェースはひとつとは限りません。Receiverの位置に応じてルータは、マルチキャストパケットを複製して、複数のインタフェースから出力することになります。 ちょうど図の赤い線で示したマルチキャストパケットの経路は、Receiverの存在によって木が枝をのばしていくようなイメージです。このことから、マルチキャストパケットの経路をディストリビューション(配布)ツリーと呼びます。 ディストリビューションツリーを作るために、ルータ同士でやりとりするプロトコルがマルチキャストルーティングプロトコルです。マルチキャストルーティングプロトコルとして、現在一般的に使われているのがPIM(Protocol Independent Multicast)です。 ディストリビューションツリーは、Receiverの存在によって変化していくものですから、Receiverの存在を管理するIGMP(Internet Group Management Protocol)と密接な関係があります。 |
| マルチキャストルーティングとは? マルチキャストルーティングについてまとめると、次の2つの機能になります。 ・マルチキャストルーティングプロトコルによるディストリビューションツリーの作成・維持 ・ディストリビューションツリーに従って、マルチキャストのパケットを複製し、適切なインタフェースに出力する 「マルチキャストルーティングってなに?」って聞かれたら、この2つを答え てあげましょう!! |
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